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slvpartage:atelier_minetest

Valbonne mine créative

Les mercredi de 14h à 16h

Il n'y a pas d'atelier pendant les vacances de pâques, reprise le 27 avril 2022.

Le dernier atelier aura lieu le mercredi 25 mai 2022. il n'y a plus d'ateliers en juin

atelier mercredi 6 avril atelier_minetest_11 atelier mercredi 30 mars atelier_minetest_10

L'affiche/flyer https://serveur.slv-valbonne.fr/nextcloud/s/EcyQFNjnf8oisEt

Le jeu minetest est une réécriture du logiciel minecraft avec une license d'utilisation qui permet à chacun de l'utiliser chez soi légalement sans engagement commercial et de se connecter sur des serveurs indépendants sans nécessité d'avoir un compte pour d'autres services.

Ce jeu est un peu la boîte de 'LEGO' en numérique; dans un univers où tout est très cubique, à l'aide d'empilement de cubes le joueur peut transformer son univers, en créant des terrains, creusant des galeries et créant des édifices.

C'est avec cette base que l'animateur proposera aux enfants de créer Valbonne et de mettre un pied dans les outils de création collaborative.

Pour concrétiser les créations, elles pourront faire l'objet d'impression 3D permettant aux enfants de découvrir ce merveilleux outil.

Il sera proposé aussi d'enregistrer des sessions de création en vidéo pour partager sur la plateforme vidéo de slv : http://slvtv.fr en utilisant le puissant et professionnel outil Blender. La découverte de Blender permet de mettre le pied dans l'univers de la création de film d'animation et de jeux vidéo. La connaissance de l'utilisation de ce logiciel professionnel soutenu par la fondation blender est un avantage important pour une carrière dans l'animation 3D.

Vidéos :

https://peertube.serveur.slv-valbonne.fr/videos/watch/04ffdad5-4a0a-4efc-83cc-2968f32a0367

https://peertube.serveur.slv-valbonne.fr/videos/watch/8b8b5c94-752c-4c1b-877d-6609dcbd6392

Qui anime l'atelier ?

L'atelier est animé par Philippe Lhardy , le rechercher sur le net : https://duckduckgo.com/?q=Philippe+Lhardy

Comment y inscrire mon enfant ?

Reprise septembre 2021

Le inscriptions sont terminées toutes les places sont prises.

Une séance par semaine le mercredi de 14h à 15h45 pour des enfants de 9 à 13 ans 6 enfants maximum.

Une adhésion seule est suffisante pour y participer. Les tarifs d'adhésion sont accessible ici : http://www.slv-valbonne.fr/contact/

Passez au cyberkiosc, sous la mairie de Valbonne prendre une adhésion à l'assocation SLV http://www.slv-valbonne.fr/contact/

contact courrier électronique mail: plhardy@slv-valbonne.fr

évenement : https://serveur.slv-valbonne.fr/blog/event/valbonne-mine-creative/

https://serveur.slv-valbonne.fr/nextcloud/s/8KpW7KDRMH7JJCW/preview

Par une approche ludique centrée sur le jeu minetest les participants utiliseront des outils grand public libres pour recréer leur vision de valbonne dans ce monde virtuel et la diffuser.

Il découvriront OpenstreetMap, le site de cartographie collaborative, OBS Studio pour diffuser leur travail en vidéo, blender pour finaliser les bâtiments et monter les vidéos, le logiciel d'impression 3D pour imprimer en modèle réduit plastique leur création et Peertube pour y poster leurs vidéos.

Les séances s'adapteront aux intérêts particuliers des enfants pour nourrir leur créativité. Le but est d'éveiller l'intérêt à l'approche contributive, aux outils collaboratifs et apprendre les bons réflexes dans le cadre des jeux en ligne et de leurs risques.

Des déambulations dans le village de valbonne avec des tablettes et du matériel vidéo sont au programme.

Ces séances sont animées par un bénévole (M. Lhardy)

https://slvtv.fr/lstu/atelier_minetest

1ère séance

Cette séance est une mise en route de l'atelier qui est une nouveauté.

Prise en main du jeux Minetest comme outil de création.

BUT : savoir utiliser le mod WorldEdit , principalement savoir selectionner une zone. Une fois séléctionnée il faut y ajouter un labyrinthe à l'aide de de l'option /maze de amazingmaze.

Récompense : Les premiers à réussir le challenge auront une petit labyrinthe imprimé en 3D pendant l'atelier. Chaque enfant sera amené à opérer la commande d'impression 3D.

Un certificat 'Minetest WorldEdit Niveau 1“ sera délivré.

- Choix par le participant d'un pseudo. Porter à l'attention des joueurs qu'ils ne doivent pas exposer leur identités personnelles.

- lancement du jeu minetest, étude des diverses possiblités en commençant par les onglets

Crédit

existence du site https://minetest.net

Réglages

Contenu

Parcourir le contenu en ligne

⇒ liste des mods et des games

Démarrer

sceance_1

Hébergement d'un serveur local ⇒ problème sous windows l'herbegement ne semble pas être accessible depuis les autres stations du lab alors que cela marche avec un client linux , à vérifier ( parefeux windows ? )

Séances suivantes

Modéliser le village de Valbonne

Impression 3D minetest_3d_printing

Réalité augmenté AR.js de jérôme étienne

minetest client en javascript avec une passerelle udp ↔ websockets / quick

scanner 3d

autres jeux , cross gaming, unciv 0ad teeworlds

transposition des possessions et propriétés d'un jeu sur l'autre définition génériques d'éléments collectables de jeux

minetest : créer son personnage, ses textures, ses objets

ajout de nouvelle végatation

openstreetmap ↔ minetest

présnetation du jeu via OBS Studio

collectables bourse aux échanges, cryptomonnaie ? ( fork de G1 ? )

toutes petites impressions 3D

utilisation d'une caméra microsope … monde minetest miniaturisé ?

serious game

scénarios , travail avec l'office du tourisme ?

Bonnes pratiques jeu en ligne

pseudonymat

protéger le nom de famille, le prénom et le lieu d'habitation.

éviter de fournir des informations qui peut permettre de prendre contact *irl* ( dans le monde réel ) avec l'utilisateur

Q? : Comment changer les pseudos minetest ?

username

mots de passe et boite à clés

comportement sociable

respect des personnes

pas d'insultes ou de jugements de valeurs.

Cross-Gaming

La capacité de passer d'un jeu à un autre en partageant des ressources ou des acteurs entre les deux. C'est un concept qui je pense est dans l'air du temps mais dont j'ai choisi le nom.

crossgaming

Mods

impression 3D

Extraire une zone et en récupérer un fichier stl ou autre qui puisse passer au slicer.

plusieurs solutions :

froide / à l'arrêt du serveur : accès à la base de donnée sqlite3 export de la zone intéressante

chaude : via un mod mod serveur ou mod client sauvegarde locale de la zone

installation sur le serveur yunohost

root@teleconf:/home/yunohost.app/minetest/global_mods# sudo -u minetest bash
minetest@teleconf:~/global_mods$ git clone https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit
mv Minetest-WorldEdit worldedit
cd /opt/yunohost/minetest/mods
admin@teleconf://opt/yunohost/minetest/mods$ sudo ln -s /home/yunohost.app/minetest/global_mods/worldedit .

then in current server world (.minetest/worlds/world/world.mt )

load_mod_worldedit = true
load_mod_worldedit_gui = true
load_mod_worldedit_brush = true
load_mod_worldedit_commands = true
load_mod_riventest = false
load_mod_worldedit_shortcommands = true

format d'export de minetest ?

Recherche sur les forums

.mts format

File format description : https://dev.minetest.net/Minetest_Schematic_File_Format

https://wiki.minetest.net/Worlds

Schem file Creation / Import

A schem file (.mts) is used to import building(s) into a world with the WorldEdit mod. This file can be found in “worlds/<my_world>/schems” folder.

https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572

https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit

.mts or .we ?

save/load → .we

mtschemcreate mtschemplace → .mts

~/.minetest/worlds/wolrdedit/schems$ hexdump -C truc.mts

00000000  4d 54 53 4d 00 04 00 05  00 02 00 0b 7f 7f 00 06  |MTSM............|
00000010  00 17 64 65 66 61 75 6c  74 3a 64 69 72 74 5f 77  |..default:dirt_w|
00000020  69 74 68 5f 67 72 61 73  73 00 03 61 69 72 00 0f  |ith_grass..air..|
00000030  64 65 66 61 75 6c 74 3a  67 72 61 73 73 5f 35 00  |default:grass_5.|
00000040  0f 64 65 66 61 75 6c 74  3a 67 72 61 73 73 5f 34  |.default:grass_4|
00000050  00 0f 64 65 66 61 75 6c  74 3a 67 72 61 73 73 5f  |..default:grass_|
00000060  31 00 0f 64 65 66 61 75  6c 74 3a 67 72 61 73 73  |1..default:grass|
00000070  5f 33 78 9c 63 60 80 03  46 06 26 20 66 64 60 66  |_3x.c`..F.& fd`f|
00000080  40 16 83 41 4a c4 b0 41  16 b0 4d d8 64 58 51 78  |@..AJ..A..M.dXQx|
00000090  d8 d5 60 13 67 86 9a 0a  87 f5 74 05 0c 74 05 00  |..`.g.....t..t..|
000000a0  ca de 36 fd                                       |..6.|
000000a4

.we format

.minetest/worlds/wolrdedit/schems$ more building.we

5:return {{["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 0, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 1, ["name"] = "default:dirt_wit
h_grass"}, {["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "default:dirt_wi
th_grass"}, {["x"] = 0, ["meta"] = {["fields"] = {}, ["inventory"] = {}}, ["y"] = 1, ["z"] = 0, ["name"] = "default:sand"}, {["x"] = 0, ["y"] = 1
, ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 0, ["y"] = 1, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 0, ["y"] = 2, ["z"] = 0, ["na
me"] = "default:sand"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 0, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 1, ["name"] = "de
fault:dirt_with_grass"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "d
efault:dirt"}, {["x"] = 1, ["y"] = 1, ["z"] = 0, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 1, ["y"] = 1, ["z"] = 3, ["name"] = "default:cobble"}, {[
"x"] = 1, ["y"] = 2, ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 1, ["y"] = 2, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] =
 0, ["z"] = 0, ["name"] = "default:dirt"}, {["x"] = 2, ["y"] = 0, ["z"] = 1, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 2, ["y"] = 0, ["z"] 
= 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 2, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 2, ["y"] = 1, ["z"]
 = 0, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] = 1, ["z"] = 1, ["name"] = "default:grass_2"}, {["x"] = 2, ["y"] = 1, ["z"] = 3, ["name"] =
 "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] = 2, ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] = 2, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble"
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"}, {["x"] = 3, ["y"] = 0, ["z"] = 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 3, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "default:dirt_with_gras
s"}, {["x"] = 3, ["y"] = 1, ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 3, ["y"] = 1, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble"}}

positions

A Faire

pré-lancement

Atelier en presentiel suspendu du au confinement du 30 Octobre 2020

Etude d'une activité à distance…

Aucun séance durant les vacances de la toussaint : lancement le 4 Novembre 2020.

Archives

inscriptions 2021

le Formulaire d'inscription : https://serveur.slv-valbonne.fr/sondage/studs.php?poll=JcB4zV4pW98XzDgi

lien de gestion/administration : minecreativeadmin

trucs

Participants

slvpartage/atelier_minetest.txt · Dernière modification : 2022/05/04 14:46 de cyberyunohost