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slvpartage:valbonne_en_3d

Ceci est une ancienne révision du document !


Impression 3D

Site de l'ign / minecraft + minetest

L'ign propose un outil de génération pour les jeux minecraft et mintest

https://www.ign.fr/minecraft/

openstreet map 3D

OSM2World

http://osm2world.org/

https://wiki.openstreetmap.org/wiki/OSM2World

état actuel (15/03/2019) sous ubuntu 16.04 OSM2World se lance et permet de visualiser valbonne en 3D

export depuis openstreetmap

l'import du format obj wavefront est supporté par blender

OSM2World$ mvn package

OSM2World$ java -jar target/osm2world-0.3.0-SNAPSHOT.jar –help The options available are:

[--config value] : properties file with configuration parameters
[--gui] : start the graphical user interface
[--help -?] : show this help
[--input -i value] : the .osm input file
[--input_bbox /([+-−]?\d+(?:\.\d+)?),([+-−]?\d+(?:\.\d+)?)/...] : lat,lon pairs defining an input bounding box (does not work with files)
[--input_mode /FILE|OVERPASS/] : input mode
[--input_query value] : overpass query string
[--output -o /(.*)\.(?:obj|pov|o2w.pbf|png|ppm|gd)/...] : output files
[--overpass_url value] : overpass instance to use
[--oview.angle value] : downwards angle of orthographic view in degrees
[--oview.bbox /([+-−]?\d+(?:\.\d+)?),([+-−]?\d+(?:\.\d+)?)/...] : lat,lon pairs defining a bounding box for orthographic view
[--oview.from /[NESW]/] : direction from which the orthographic view is rendered
[--oview.tiles /([0-9]{1,2}),([0-9]{1,9}),([0-9]{1,9})/...] : zoom,x,y triples of tiles defining a bounding box for orthographic view
[--parameterFile value] : a file containing one set of parameters per line
[--parameterFileDir value] : a directory containing parameter files; new files may be added while OSM2World is running
[--performancePrint] : writes execution times to the command line
[--performanceTable value] : appends a line with execution times to a file
[--pview.aspect value] : aspect ratio (width / height) for perspective view
[--pview.fovy value] : vertical field of view angle for perspective view, in degrees
[--pview.lookAt /([+-−]?\d+(?:\.\d+)?),([+-−]?\d+(?:\.\d+)?),([+-−]?\d+(?:\.\d+)?)/] : lat,lon,ele of camera look-at for perspective view
[--pview.pos /([+-−]?\d+(?:\.\d+)?),([+-−]?\d+(?:\.\d+)?),([+-−]?\d+(?:\.\d+)?)/] : lat,lon,ele of camera position for perspective view
[--resolution /([0-9]{1,9}),([0-9]{1,9})/] : output size in pixels
[--version] : print software version and exit

OSM2World$ java -jar target/osm2world-0.3.0-SNAPSHOT.jar –version OSM2World 0.3.0-dev

java -jar target/osm2world-0.3.0-SNAPSHOT.jar –gui

le plus simple est d'exporter la carte depuis openstreetmap.org et ensuite d'ouvrir le fichier depuis le gui d'OSM2World.

Jeu

Nouveau projet avec godot-engine qui est un moteur de jeux et les cartes openstreetmap

étude par philippe lhardy

https://godotengine.org/

Extension (AddOn) pour l'intégration de cartes openstreet map : https://github.com/RodZill4/godot-openstreetmap

En mode recherche je me cherche comment intégrer l'extension dans godot.

la licence d'utilisation est très permissive : MIT License Copyright © 2017 Rodolphe Suescun

On fait un tour du côté de la communauté ? https://godotdevelopers.org/forum

Plugin vs module

http://docs.godotengine.org/en/stable/tutorials/plugins/editor/making_plugins.html

il semble que cet addon soit un plugin donc ne nécessite pas une recompilation.

utilisation de importer et modifier directement sur le projet godot-openstreetmap project.godot

Jeux

Voir le projet minetest minetest

flightgear : http://wiki.flightgear.org/Osm2city.py

slvpartage/valbonne_en_3d.1689499838.txt.gz · Dernière modification : 2023/07/16 11:30 de cyberyunohost