Les mercredi de 14h à 16h
Il n'y a pas d'atelier pendant les vacances de pâques, reprise le 27 avril 2022.
Le dernier atelier aura lieu le mercredi 25 mai 2022. il n'y a plus d'ateliers en juin
atelier mercredi 6 avril atelier_minetest_11 atelier mercredi 30 mars atelier_minetest_10
L'affiche/flyer https://serveur.slv-valbonne.fr/nextcloud/s/EcyQFNjnf8oisEt
Le jeu minetest est une réécriture du logiciel minecraft avec une license d'utilisation qui permet à chacun de l'utiliser chez soi légalement sans engagement commercial et de se connecter sur des serveurs indépendants sans nécessité d'avoir un compte pour d'autres services.
Ce jeu est un peu la boîte de 'LEGO' en numérique; dans un univers où tout est très cubique, à l'aide d'empilement de cubes le joueur peut transformer son univers, en créant des terrains, creusant des galeries et créant des édifices.
C'est avec cette base que l'animateur proposera aux enfants de créer Valbonne et de mettre un pied dans les outils de création collaborative.
Pour concrétiser les créations, elles pourront faire l'objet d'impression 3D permettant aux enfants de découvrir ce merveilleux outil.
Il sera proposé aussi d'enregistrer des sessions de création en vidéo pour partager sur la plateforme vidéo de slv : http://slvtv.fr en utilisant le puissant et professionnel outil Blender. La découverte de Blender permet de mettre le pied dans l'univers de la création de film d'animation et de jeux vidéo. La connaissance de l'utilisation de ce logiciel professionnel soutenu par la fondation blender est un avantage important pour une carrière dans l'animation 3D.
Vidéos :
https://peertube.serveur.slv-valbonne.fr/videos/watch/04ffdad5-4a0a-4efc-83cc-2968f32a0367
https://peertube.serveur.slv-valbonne.fr/videos/watch/8b8b5c94-752c-4c1b-877d-6609dcbd6392
L'atelier est animé par Philippe Lhardy , le rechercher sur le net : https://duckduckgo.com/?q=Philippe+Lhardy
Reprise septembre 2021
Le inscriptions sont terminées toutes les places sont prises.
Une séance par semaine le mercredi de 14h à 15h45 pour des enfants de 9 à 13 ans 6 enfants maximum.
Une adhésion seule est suffisante pour y participer. Les tarifs d'adhésion sont accessible ici : http://www.slv-valbonne.fr/contact/
Passez au cyberkiosc, sous la mairie de Valbonne prendre une adhésion à l'assocation SLV http://www.slv-valbonne.fr/contact/
contact courrier électronique mail: plhardy@slv-valbonne.fr
évenement : https://serveur.slv-valbonne.fr/blog/event/valbonne-mine-creative/
https://serveur.slv-valbonne.fr/nextcloud/s/8KpW7KDRMH7JJCW/preview
Par une approche ludique centrée sur le jeu minetest les participants utiliseront des outils grand public libres pour recréer leur vision de valbonne dans ce monde virtuel et la diffuser.
Il découvriront OpenstreetMap, le site de cartographie collaborative, OBS Studio pour diffuser leur travail en vidéo, blender pour finaliser les bâtiments et monter les vidéos, le logiciel d'impression 3D pour imprimer en modèle réduit plastique leur création et Peertube pour y poster leurs vidéos.
Les séances s'adapteront aux intérêts particuliers des enfants pour nourrir leur créativité. Le but est d'éveiller l'intérêt à l'approche contributive, aux outils collaboratifs et apprendre les bons réflexes dans le cadre des jeux en ligne et de leurs risques.
Des déambulations dans le village de valbonne avec des tablettes et du matériel vidéo sont au programme.
Ces séances sont animées par un bénévole (M. Lhardy)
Cette séance est une mise en route de l'atelier qui est une nouveauté.
Prise en main du jeux Minetest comme outil de création.
BUT : savoir utiliser le mod WorldEdit , principalement savoir selectionner une zone. Une fois séléctionnée il faut y ajouter un labyrinthe à l'aide de de l'option /maze de amazingmaze.
Récompense : Les premiers à réussir le challenge auront une petit labyrinthe imprimé en 3D pendant l'atelier. Chaque enfant sera amené à opérer la commande d'impression 3D.
Un certificat 'Minetest WorldEdit Niveau 1“ sera délivré.
- Choix par le participant d'un pseudo. Porter à l'attention des joueurs qu'ils ne doivent pas exposer leur identités personnelles.
- lancement du jeu minetest, étude des diverses possiblités en commençant par les onglets
Crédit
existence du site https://minetest.net
Réglages
Contenu
Parcourir le contenu en ligne
⇒ liste des mods et des games
Démarrer
Hébergement d'un serveur local ⇒ problème sous windows l'herbegement ne semble pas être accessible depuis les autres stations du lab alors que cela marche avec un client linux , à vérifier ( parefeux windows ? )
Modéliser le village de Valbonne
Impression 3D minetest_3d_printing
Réalité augmenté AR.js de jérôme étienne
minetest client en javascript avec une passerelle udp ↔ websockets / quick
scanner 3d
autres jeux , cross gaming, unciv 0ad teeworlds
transposition des possessions et propriétés d'un jeu sur l'autre définition génériques d'éléments collectables de jeux
minetest : créer son personnage, ses textures, ses objets
ajout de nouvelle végatation
openstreetmap ↔ minetest
présnetation du jeu via OBS Studio
collectables bourse aux échanges, cryptomonnaie ? ( fork de G1 ? )
toutes petites impressions 3D
utilisation d'une caméra microsope … monde minetest miniaturisé ?
serious game
scénarios , travail avec l'office du tourisme ?
protéger le nom de famille, le prénom et le lieu d'habitation.
éviter de fournir des informations qui peut permettre de prendre contact *irl* ( dans le monde réel ) avec l'utilisateur
Q? : Comment changer les pseudos minetest ?
respect des personnes
pas d'insultes ou de jugements de valeurs.
La capacité de passer d'un jeu à un autre en partageant des ressources ou des acteurs entre les deux. C'est un concept qui je pense est dans l'air du temps mais dont j'ai choisi le nom.
Extraire une zone et en récupérer un fichier stl ou autre qui puisse passer au slicer.
plusieurs solutions :
froide / à l'arrêt du serveur : accès à la base de donnée sqlite3 export de la zone intéressante
chaude : via un mod mod serveur ou mod client sauvegarde locale de la zone
installation sur le serveur yunohost
root@teleconf:/home/yunohost.app/minetest/global_mods# sudo -u minetest bash minetest@teleconf:~/global_mods$ git clone https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit mv Minetest-WorldEdit worldedit cd /opt/yunohost/minetest/mods admin@teleconf://opt/yunohost/minetest/mods$ sudo ln -s /home/yunohost.app/minetest/global_mods/worldedit .
then in current server world (.minetest/worlds/world/world.mt )
load_mod_worldedit = true load_mod_worldedit_gui = true load_mod_worldedit_brush = true load_mod_worldedit_commands = true load_mod_riventest = false load_mod_worldedit_shortcommands = true
format d'export de minetest ?
File format description : https://dev.minetest.net/Minetest_Schematic_File_Format
https://wiki.minetest.net/Worlds
Schem file Creation / Import
A schem file (.mts) is used to import building(s) into a world with the WorldEdit mod. This file can be found in “worlds/<my_world>/schems” folder.
https://forum.minetest.net/viewtopic.php?id=572
https://github.com/Uberi/Minetest-WorldEdit
.mts or .we ?
save/load → .we
mtschemcreate mtschemplace → .mts
~/.minetest/worlds/wolrdedit/schems$ hexdump -C truc.mts
00000000 4d 54 53 4d 00 04 00 05 00 02 00 0b 7f 7f 00 06 |MTSM............| 00000010 00 17 64 65 66 61 75 6c 74 3a 64 69 72 74 5f 77 |..default:dirt_w| 00000020 69 74 68 5f 67 72 61 73 73 00 03 61 69 72 00 0f |ith_grass..air..| 00000030 64 65 66 61 75 6c 74 3a 67 72 61 73 73 5f 35 00 |default:grass_5.| 00000040 0f 64 65 66 61 75 6c 74 3a 67 72 61 73 73 5f 34 |.default:grass_4| 00000050 00 0f 64 65 66 61 75 6c 74 3a 67 72 61 73 73 5f |..default:grass_| 00000060 31 00 0f 64 65 66 61 75 6c 74 3a 67 72 61 73 73 |1..default:grass| 00000070 5f 33 78 9c 63 60 80 03 46 06 26 20 66 64 60 66 |_3x.c`..F.& fd`f| 00000080 40 16 83 41 4a c4 b0 41 16 b0 4d d8 64 58 51 78 |@..AJ..A..M.dXQx| 00000090 d8 d5 60 13 67 86 9a 0a 87 f5 74 05 0c 74 05 00 |..`.g.....t..t..| 000000a0 ca de 36 fd |..6.| 000000a4
.minetest/worlds/wolrdedit/schems$ more building.we
5:return {{["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 0, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 1, ["name"] = "default:dirt_wit h_grass"}, {["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 0, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "default:dirt_wi th_grass"}, {["x"] = 0, ["meta"] = {["fields"] = {}, ["inventory"] = {}}, ["y"] = 1, ["z"] = 0, ["name"] = "default:sand"}, {["x"] = 0, ["y"] = 1 , ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 0, ["y"] = 1, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 0, ["y"] = 2, ["z"] = 0, ["na me"] = "default:sand"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 0, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 1, ["name"] = "de fault:dirt_with_grass"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 1, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "d efault:dirt"}, {["x"] = 1, ["y"] = 1, ["z"] = 0, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 1, ["y"] = 1, ["z"] = 3, ["name"] = "default:cobble"}, {[ "x"] = 1, ["y"] = 2, ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 1, ["y"] = 2, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] = 0, ["z"] = 0, ["name"] = "default:dirt"}, {["x"] = 2, ["y"] = 0, ["z"] = 1, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 2, ["y"] = 0, ["z"] = 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 2, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 2, ["y"] = 1, ["z"] = 0, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] = 1, ["z"] = 1, ["name"] = "default:grass_2"}, {["x"] = 2, ["y"] = 1, ["z"] = 3, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] = 2, ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 2, ["y"] = 2, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble" }, {["x"] = 3, ["y"] = 0, ["z"] = 0, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 3, ["y"] = 0, ["z"] = 1, ["name"] = "default:dirt_with_grass "}, {["x"] = 3, ["y"] = 0, ["z"] = 2, ["name"] = "default:dirt_with_grass"}, {["x"] = 3, ["y"] = 0, ["z"] = 3, ["name"] = "default:dirt_with_gras s"}, {["x"] = 3, ["y"] = 1, ["z"] = 1, ["name"] = "default:cobble"}, {["x"] = 3, ["y"] = 1, ["z"] = 2, ["name"] = "default:cobble"}}
Atelier en presentiel suspendu du au confinement du 30 Octobre 2020
Etude d'une activité à distance…
Aucun séance durant les vacances de la toussaint : lancement le 4 Novembre 2020.
le Formulaire d'inscription : https://serveur.slv-valbonne.fr/sondage/studs.php?poll=JcB4zV4pW98XzDgi
lien de gestion/administration : minecreativeadmin